Вот примерное руководство по грамотному захвату вражеских деревень в Травиане. В основном, захват проводится в несколько волн.
Первая волна – как правило, ударка. В ней сосредоточена вся боевая мощь, она должны вынести весь дефф противника. Отправляйте тут же и тараны. Они понизят уровень стены, что позволит сократить ваши потери.
Вторая волна – это небольшой отряд + катапульты, призванные снести резиденцию/дворец и стену.
Третья волна – непосредственно сенатор, вождь или предводитель. Желательно с небольшой свитой. Следует учитывать, что с одного захода одним предводителем склонить жителей деревни на своб сторону явно не удастся. Таким образом, нужно либо несколько раз посылать в атаку одного и того же крутимора, либо высылать крутиморов из нескольких деревень таким образом, чтобы они пришли одновременно. В противном случае противнику несложно успеть восстановить резиденцию/дворец, и ваши предводители будут биться лбом в их стены впустую.
После успешного захвата нужно выслать дефф, чтобы сразу защитить деревню от попыток предыдущего владельца вернуть ее. Не забудьте о дворце/резиденции и восстановлении стены.
Теперь приёмы, которые помогут вам захватить деревню:
1. Все волны, должны придти в захватываемую деревню с разницей максимум в 1 секунду, не более! Если вы не читали статью «как отбиться от захвата», поясню: самый распространённый способ защиты таков: игрок отводит весь дефф из деревни к прихожу пробоя, но так, чтобы к приходу кат или сенаторов дефф уже был опять в деревне. Если ему это удастся, вы теряете и каты и сенаторов, а деревню не захватите. Чтобы волны пришли одновременно, нужно либо хитро изловчиться, либо использовать соответствующий скрипт.
2. Грамотно посылайте спам. Да-да, вы всё верно поняли именно спам! Всё очень просто: скорость первичной ударки равна скорости ТАРАНОВ. Спам нужно отправлять такими же волнами, т.е. проделывать точно такие же операции, что и для захватываемой деревни, только вместо ударки – 1 пеший боевой юнит, вместо катапульт – 1 ката, вместо сенаторов – по 1 тарану.
3. Вы должны понимать, что есть масса способов для защиты от захвата деревень, которые, в основном, построены на ошибках атакующего, поэтому обязательно прочитайте этот гайд и не тупите :О)))
4. Нужно просчитать, какая именно волна сенаторов-вождей захватит деревню, в противном случае, возьмём к примеру: идёт: 5 волн, для захвата необходимо 3, тогда 4 волна будет атаковать 3-ю, а 5-я – остатки 4-й. Вы потеряете 2 сенаторов.
5. Позаботьтесь о защите своих деревень. Неудивительно, что многие пытаются сразу же организовать обратный захват. А так же помните, что после захвата придется повышать одобрение жителей, и всё это время вы будете лёгкой добычей для перезахвата, так что дефф в деревне должен быть неслабый.