<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Trav Info – блог о Травиан (Travian)</title>
	<atom:link href="http://travinfo.ru/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://travinfo.ru</link>
	<description>Подсказки, секреты, полезные ссылки, руководства, ответы на вопросы</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 09:07:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>MP3 ToolKit: компактный инструментарий для работы с MP3-файлами</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=1717</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=1717#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 06:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=1717</guid>
		<description><![CDATA[Приложение MP3 ToolKit очень пригодится владельцам десктопных компьютеров, работающих с популярными музыкальными файлами. Эта компактная программа содержит ряд востребованных инструментов, использующихся для выполнения многочисленных операций с MP3-контентом. Пользователям предлагаются мощные и удобные в применении утилиты для обработки и записи аудиофайлов, модификации данных на дисках и ускоренного конвертирования медиаконтента в нужный формат. Основным компонентом продукта является [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приложение MP3 ToolKit очень пригодится владельцам десктопных компьютеров, работающих с популярными музыкальными файлами. Эта компактная программа содержит ряд востребованных инструментов, использующихся для выполнения многочисленных операций с MP3-контентом. Пользователям предлагаются мощные и удобные в применении утилиты для обработки и записи аудиофайлов, модификации данных на дисках и ускоренного конвертирования медиаконтента в нужный формат.</p>
<p><span id="more-1717"></span>Основным компонентом продукта является инструмент MP3 Converter, способный редактировать аудиоматериалы в пакетном режиме и быстро преобразовывать их в известные форматы, среди которых WMA, AAC, MP3, MPG, WAV, OGG, AC3, FLAC и AMR. Простой интерфейс, с помощью которого даже может <a href="http://www.dorus.ru/">подать объявление москва</a>, с легкостью позволяет вставлять в очередь как целые папки, так и конкретные файлы. Опытным пользователям доступен расширенный режим конвертирования, предусматривающий изменение разных параметров (к примеру, степени сжатия либо битрейта) и дающий возможность указать папку для размещения подготовленных файлов.</p>
<p>Следует отметить, что MP3 ToolKit, кроме конвертирования аудиоконтента, предоставляет множество вспомогательных функций. Так, в продукт интегрирована утилита для перекодирования содержимого оптических носителей, средство обработки метаданных и инструмент MP3 Merger для соединения отдельных файлов. Компонент MP3 Recorder необходим для записи аудиоматериалов и дальнейшего их сохранения в MP3-файл. А если пользователь захочет отредактировать какой-нибудь аудиотрек, то ему понадобится утилита MP3 Cutter. Для обработки музыкальной композиции, прежде всего, нужно будет определиться с обрабатываемым файлом, выделить на временной шкале удаляемый участок и щелкнуть по специальной клавише.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=1717","MP3 ToolKit: компактный инструментарий для работы с MP3-файлами")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=1717</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Убыточность современных игр</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=1713</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=1713#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 05:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=1713</guid>
		<description><![CDATA[Steve Ellis, один из представителей компании Radical Free, наиболее знаменитой по серии Time Splitters, поведал об убыточности большинства нынешних игр. Steve считает, что разработчики стремятся не связываться с видеоиграми, которые разработаны не по шаблону серии Call of Duty. В интервью Steve отметил: На самом деле никто не приобретает FPS, если проект не называется Call of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steve Ellis, один из представителей компании Radical Free, наиболее знаменитой по серии Time Splitters, поведал об убыточности большинства нынешних игр.</p>
<p>Steve считает, что разработчики стремятся не связываться с видеоиграми, которые разработаны не по шаблону серии Call of Duty. В интервью Steve отметил: На самом деле никто не приобретает FPS, если проект не называется Call of Duty.</p>
<p><span id="more-1713"></span>Видеоигра Battlefield тоже продавалась успешно, но в остальном &#8211; почти все игры сейчас теряют деньги. В частности, Crysis 2: это превосходная видеоигра, но её продажи ни разу не окупились. Также Steve растолковал, почему компании Radical Free так и не удалось <a href="http://www.redmega.ru/Info/Article/Products/cosmetics/cream/sunscreen">купить солнцезащитный крем</a> и реализовать четвертую часть серии Time Splitters.</p>
<p>Если верить данной информаций, в 2008 году Steve старался отыскать для проекта издателя, но его попытки не завершились успехом. В наше время никому не хочется браться за то, что хоть как-то отдаляется от правил жанра. Никакой разработчик не желает создавать особенные видеоигры, потому что это очень рискованно.</p>
<p>Компания Radical Free закрылась в 2008 году. Самую большую популярность компания получила благодаря серии Time Splitters (стоит заметить, что несвойственной частью этих видеоигр являются странствования во времени). После этого компания закрылась, а её разработчики присоединились к студии Crytek.</p>
<p>За год до закрытия компания Radical Free опубликовала информацию в сети о четвертой части Time Splitters, но видеоигра так и не была завершена. До сих пор в СМИ периодически возникает информация о том, что студия Crytek трудится над Time Splitters 4, но представители компании её не подтверждают. В конце марта, после очередных новостей о том, что уже существует работающая версия игры, создатели заявили прессе, что компания решила создать видеоигру с помощью теоремы о безграничных обезьянах, но проклятые обезьяны до сих пор не написали ни строчки кода.</p>
<p>Сам Steve Ellis в настоящее время работает в компании Lab Crash, которая специализируется на видеоиграх для iOS. На сегодняшний день там находятся в процессе разработке сразу три проекта.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=1713","Убыточность современных игр")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=1713</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нужна ли специализация деревень на типах войск?</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=720</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=720#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Войска]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Постройки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[В идеале, при разумной игре в Травиан все должно быть упорядоченно – в том числе и в каких деревнях какие войска производятся. Прежде всего, речь идет о дефф-войсках, потому что с офф-войсками все сложнее и проще одновременно. Так вот. Почему каждая деревня, занятая производством оборонительных войск, должна специализироваться только на одном их типе? В Травиане, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В идеале, при разумной игре в Травиан все должно быть упорядоченно – в том числе и в каких деревнях какие войска производятся. <strong>Прежде всего, речь идет о дефф-войсках</strong>, потому что с офф-войсками все сложнее и проще одновременно. Так вот. Почему каждая деревня, занятая производством оборонительных войск, должна специализироваться только на одном их типе?</p>
<p>В Травиане, как известно, можно прокачивать войска. Защитные прокачивать на защиту, атакующие – на атаку. Для прокачки существуют кузница доспехов и кузница оружия. Каждую из кузниц максимально можно прокачать до 20-го уровня.</p>
<p><a href="http://travinfo.ru/wp-content/uploads/2011/02/Specialisation.jpg"><img src="http://travinfo.ru/wp-content/uploads/2011/02/Specialisation.jpg" alt="Атакующая деревня специализируется на прокачке оффа" title="Атакующая деревня специализируется на прокачке оффа" width="500" height="425" class="alignleft size-full wp-image-721" /></a></p>
<p>Каждый уровень развития здания позволяет прокачивать войска на один уровень, дающий +2% к рейтингу защиты, либо атаки.</p>
<p><span id="more-720"></span>Для каждого типа юнитов прокачка отдельная. <strong>Это требует значительного количества ресурсов на уровнях 10+.</strong> И если вы строите в деревне только пеший дефф или только конный, то и прокачивать вам придется только его. Если же строить защитные войска вперемешку, это будет куда как менее продуктивно.</p>
<p>Когда придет время <a href="http://psp-now.ru/">скачать игры для psp</a> и высылать дефф в деревни союзников, либо в собственные деревни, тогда будет безразлично, откуда именно его слать, ведь свои деревни каждый игрок, как правило, размещает довольно кучно.</p>
<p><strong>Смысл понятен?</strong> В одной деревне, производящей дефф, качаем и строим пешие войска, в другой – конные. Это позволяет экономить время и ресурсы.</p>
<p>А вот с оффовыми войсками все сложнее. Там специализация бессмысленна. В хорошей ударке <em>(группе атакующих войск, базирующихся в одной деревне)</em> должны быть и пешие атакующие войска, и конные.</p>
<p>Дефф в Травиане бывает заточен под защиту либо от конников, либо от пеших атакующих. Посмотрите характеристики защитних юнитов, там все вполне наглядно. Если вы осуществляете крупную офф-операцию, жертва пригоняет в атакуемую деревню из других деревень (своих и союзнических) то, что удастся наскрести. Как говорится, чем богаты, тем и рады. Соответственно, там собираются и противопехотные, и противоконные защитные войска, галльские, германские, римские – и предсказать, что именно  там соберется, почти нереально&#8230; Таким образом, чтобы минимизировать потери оффа, для вас выгоднее нападать смешанной ударкой. Поэтому в столицах, где базируются крупные ударки, строят, как правило, разнообразные атакующие войска, и все они, соответственно, нуждаются в прокачке по атаке.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=720","Нужна ли специализация деревень на типах войск?")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=720</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защитный бонус для слабых</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=726</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=726#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 11:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=726</guid>
		<description><![CDATA[Ходят слухи, подтверждение которым найти пока не удалось, что в Травиане атакуемая деревня получает бонус к защите, если ее население существенно меньше населения атакующей деревни. С житейской точки зрения – бред полнейший! Ну с какой стати 3-4 защитника могут получить какой-то бонус при обороне от сотни нападающих. С точки же зрения игровой логики Травиана некоторой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ходят слухи, подтверждение которым найти пока не удалось, что в Травиане атакуемая деревня получает бонус к защите, если ее население существенно меньше населения атакующей деревни.</p>
<p>С житейской точки зрения – бред полнейший! Ну с какой стати 3-4 защитника могут получить какой-то бонус при обороне от сотни нападающих. <strong>С точки же зрения игровой логики Травиана некоторой смысл в этом есть</strong>.</p>
<p><span id="more-726"></span>Так уменьшается разница между новичками и «профессионалами», ветеранами, съевшими не один десяток травиановских собак. </p>
<p>В результате, у начинающих появляется больше шансов успеть не только изучит <a href="http://www.webplaneta.de/game.php?game=63">обзор Dead Space 2</a>, но иполюбить игровой мир Травиана. Это важно для владельцев игры – чем больше людей будут в него играть, тем больший доход от продажи игрового золота получат собственники. Понятно, что это не очень афишируется. Просто бизнес.</p>
<p>Если конкретнее, то <strong>максимальный бонус к защите может составить +50%</strong> в том случае, когда население нападающего превышает население обороняющегося в 7,5 и более раз.</p>
<p><strong>25% бонуса к защите</strong> полагается, если население атакующей деревни больше в 4 раза.</p>
<p>Наконец, <strong>6-7-процентный бонус</strong> полагается при двукратном превосходстве населения атакующих по сравнению с атакуемыми.</p>
<p>Какие из этого можно сделать выводы? Самый первый – <strong>не нужно гнаться за ростом населения!</strong> Вот такой парадокс. Чем меньше население атакующего, тем меньший бонус получают его жертвы. Чем меньше население мирных жителей, подвергающихся атаке, тем больший бонус они получат. Соответственно, имеет смысл изучить, какие здания и постройки сколько единиц прибавляют к населению, и посмотреть, что строить не стоит. </p>
<p><em>Например, если вы не планируете развиваться до катапульт, вам не понадобится Пункт Сбора выше первого уровня. Если вы не планируете сносить здания и не слишком спешите строиться, не развивайте слишком сильно Главное Здание.</em></p>
<p>Ну, и так далее. Свои выводы каждый игрок в Травиан сделает самостоятельно.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=726","Защитный бонус для слабых")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=726</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Важно ли общаться с другими игроками в Травиан?</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=723</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=723#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 11:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=723</guid>
		<description><![CDATA[Естественно! Общение с другими игроками в Травиане – один из факторов, влияющих на успешность игры. Начиная от установления нормальных отношений с адекватными соседями по карте и заканчивая общением внутри альянса. Чем солиднее, мощнее, серьезнее альянс, тем общение важнее – координация во время офф-операций, грамотные и слаженные действия во время дефф-операций… без этого никуда. Играют в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Естественно! <strong>Общение с другими игроками в Травиане – один из факторов, влияющих на успешность игры.</strong> Начиная от установления нормальных отношений с адекватными соседями по карте и заканчивая общением внутри альянса. Чем солиднее, мощнее, серьезнее альянс, тем общение важнее – координация во время офф-операций, грамотные и слаженные действия во время дефф-операций… без этого никуда.</p>
<p><strong>Играют в Травиан обычные люди.</strong></p>
<p><span id="more-723"></span>Те же самые люди, что ходят по улицам города, ездят в общественном или личном транспорте, собираются на трибунах во время футбольных матчей, посещают близлежащие супермаркеты…</p>
<p><strong>И со всеми можно попробовать договориться.</strong> Если человек адекватный, если любит <a href="http://www.smartik.kiev.ua/cat/3/hotpoint_ariston/14">холодильник Аристон</a>, то от общения с ним можно еще и получить удовольствие. Если же попался неадекват, гопник, тупица, школоло… Что ж, такие попадаются и в обычной жизни, к сожалению. От общения с такими типами лучше воздержаться.</p>
<p><em>Несколько полезных рекомендаций – в них ничего нового, обычные житейские советы:</em></p>
<p>- <strong>общайтесь с окружающими вежливо</strong>, немотивированная грубость может спровоцировать ненужные конфликты;</p>
<p>- <strong>отправляя письмо другому игроку в Травиан, не поленитесь указать тему</strong>, это скажет адресату о том, что вы вежливы и адекватны;</p>
<p>- <strong>не отвечайте на хамство хамством</strong>, лучше накажите грубияна игровыми способами, а если не можете наказать, то просто игнорируйте его;</p>
<p>- <strong>будьте проще, и люди к вам потянутся</strong>.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=723","Важно ли общаться с другими игроками в Травиан?")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=723</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Каков собой мир Травиан?</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=705</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=705#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 08:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=705</guid>
		<description><![CDATA[Мир Травиана похож на Землю, на нашу планету. В том смысле, что он, как и Земля, не является плоским. Однако, о конкретной форме мира Травиан ведутся споры. Кто-то утверждает, что он имеет форму тора – в данном случае, это не скандинавский бог войны, молний и грома, а такая геометрическая фигура наподобие бублика. Кто-то утверждает, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мир Травиана похож на Землю, на нашу планету. В том смысле, что он, как и Земля, не является плоским. Однако, о конкретной форме мира Травиан ведутся споры.</p>
<p>Кто-то утверждает, что <strong>он имеет форму тора</strong> – в данном случае, это не скандинавский бог войны, молний и грома, а такая геометрическая фигура наподобие бублика. Кто-то утверждает, что <strong>мир Травиана обладает формой шара</strong>. На самом деле это не суть важно.</p>
<p><a href="http://travinfo.ru/wp-content/uploads/2011/02/Tor.jpg"><img src="http://travinfo.ru/wp-content/uploads/2011/02/Tor.jpg" alt="Геометрическая фигура тор - бублик" title="Геометрическая фигура тор - бублик" width="500" height="337" class="alignleft size-full wp-image-706" /></a></p>
<p>Важно, что <strong>если долго-долго идти в одном направлении, то в конечном итоге можно вернуться в точку отправления</strong>. Правда, идти придется очень долго.</p>
<p><span id="more-705"></span>Например, клетка с координатами -400  &#8211; это вовсе не край карты, дальше которого ничего нет, и там остается лишь изучать <a href="http://goroskopov.net/category/sonnik/">толкование снов</a>. На самом деле эта клетка является соседней с клеткой с координатами +400. А любая угловая клетка карты Травиана соседствует с клеткой из противоположного угла карты.</p>
<p>На самом деле, практической пользы от этого сокровенного знания не так уж и много. <strong>Самому быстроногому юниту игрового мира – галльскому тевтатскому грому – понадобится 42 с минутами часа на то, чтобы обежать весь мир по кругу</strong>. А, скажем, у германского топорщика аналогичное развлечение займет примерно 5 суток.</p>
<p>Но на всякий случай следует об этом помнить. Мало ли. Вдруг пригодится?</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=705","Каков собой мир Травиан?")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=705</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Захват чужих деревень в Травиане</title>
		<link>http://travinfo.ru/?p=581</link>
		<comments>http://travinfo.ru/?p=581#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 06:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Войска]]></category>
		<category><![CDATA[Деревня]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Читы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travinfo.ru/?p=581</guid>
		<description><![CDATA[Вот примерное руководство по грамотному захвату вражеских деревень в Травиане. В основном, захват проводится в несколько волн. Первая волна – как правило, ударка. В ней сосредоточена вся боевая мощь, она должны вынести весь дефф противника. Отправляйте тут же и тараны. Они понизят уровень стены, что позволит сократить ваши потери. Вторая волна – это небольшой отряд [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот примерное руководство по грамотному захвату вражеских деревень в <a href="http://travinfo.ru/">Травиан</a>е. В основном, захват проводится в несколько волн.</p>
<p>Первая волна – как правило, <strong>ударка</strong>. В ней сосредоточена вся боевая мощь, она должны вынести весь дефф противника. Отправляйте тут же и тараны. Они понизят уровень стены, что позволит сократить ваши потери.</p>
<p>Вторая волна – это небольшой отряд + <strong>катапульты</strong>, призванные снести резиденцию/дворец и стену.</p>
<p>Третья волна – непосредственно <strong>сенатор, вождь или предводитель</strong>. Желательно с небольшой свитой. Следует учитывать, что с одного захода одним предводителем склонить жителей деревни на своб сторону явно не удастся. Таким образом, нужно либо несколько раз посылать в атаку одного и того же крутимора, либо высылать крутиморов из нескольких деревень таким образом, чтобы они пришли одновременно. В противном случае противнику несложно успеть восстановить резиденцию/дворец, и ваши предводители будут биться лбом в их стены впустую.</p>
<p>После успешного захвата нужно выслать <strong>дефф</strong>, чтобы сразу защитить деревню от попыток предыдущего владельца вернуть ее. Не забудьте о дворце/резиденции и восстановлении стены.</p>
<p>Теперь приёмы, которые помогут вам захватить деревню:</p>
<p><span id="more-581"></span>1. Все волны, должны придти в захватываемую деревню с разницей максимум в 1 секунду, не более! Если вы не читали статью «как отбиться от захвата», поясню: самый распространённый способ защиты таков: игрок отводит весь дефф из деревни к приходу пробоя, но так, чтобы к приходу кат или сенаторов дефф уже был опять в деревне. Если ему это удастся, вы теряете и каты и сенаторов, а деревню не захватите. Мы же говорим о Травиане, а не обсуждаем <a href="http://games-servers.ru/">сервера cs 1.6</a>. Так вот, чтобы волны пришли одновременно, нужно либо хитро изловчиться, либо использовать соответствующий <a href="http://travinfo.ru/category/cheats/">скрипт</a>.</p>
<p>2. Грамотно посылайте спам. Да-да, вы всё верно поняли именно спам! Всё очень просто: <strong>скорость первичной ударки равна скорости ТАРАНОВ</strong>. Спам нужно отправлять такими же волнами, т.е. проделывать точно такие же операции, что и для захватываемой деревни, только вместо ударки – 1 пеший боевой юнит, вместо катапульт – 1 ката, вместо сенаторов – по 1 тарану.</p>
<p>3. Вы должны понимать, что есть масса способов для защиты от захвата деревень, которые, в основном, построены на ошибках атакующего, поэтому обязательно прочитайте этот гайд и не тупите :О)))</p>
<p>4. Нужно просчитать, какая именно волна сенаторов-вождей захватит деревню, в противном случае, возьмём к примеру: идёт: 5 волн, для захвата необходимо 3, тогда 4 волна будет атаковать 3-ю, а 5-я – остатки 4-й. Вы потеряете 2 сенаторов.</p>
<p>5. Позаботьтесь о защите своих деревень. Неудивительно, что многие пытаются сразу же организовать обратный захват. А так же помните, что после захвата придется повышать одобрение жителей, и всё это время вы будете лёгкой добычей для перезахвата, так что дефф в деревне должен быть неслабый.</p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://travinfo.ru/?p=581","Захват чужих деревень в Травиане")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travinfo.ru/?feed=rss2&#038;p=581</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

