Так случается, что рабочий проект в процессе разработки меняет свое название. Стало известно, что Square Enix изменило имя одного из самых «могучих» своих начинаний, которое ранее именовалось как True Crime: Hong Kong. Отныне игру следует называть Sleeping Dogs. Список заявленных платформ остался прежним – PlayStation 3, PC и Xbox 360. По словам разробов, игра увидит свет во второй половине текущего года. Точной даты пока нет.
Сама того не подозревая, PlayStation 3 понесла огромный урон из-за ухода на вольные хлеба геймдизайнера и основателя Eat Sleep Play Дэвида Джаффе. По заявлению одного из сотрудников студии Скотта Кэмбелла, уход его бывшего коллеги связан с желанием посвятить себя созданию казуальных игр.
На днях один из известнейших и крупнейших в мире издателей компьютерный игр – компания Electronic Arts объявила, что общее количество проданных копий игры Star Wars: The Old Republic 21 достигло показателя в 2 000 000 штук. При этом отмечается, что большая часть экземпляров была реализована через сеть цифровой дистрибуции Origin.
Известный своим чувством юмора и нестандартным подходом к распространению информации креативный директор NetherRealm Studios Эд Бун совершенно серьезно заявлял, что Mortal Kombat: Arcade Kollection на PC нет и быть не может.
В идеале, при разумной игре в Травиан все должно быть упорядоченно – в том числе и в каких деревнях какие войска производятся. Прежде всего, речь идет о дефф-войсках, потому что с офф-войсками все сложнее и проще одновременно. Так вот. Почему каждая деревня, занятая производством оборонительных войск, должна специализироваться только на одном их типе?
В Травиане, как известно, можно прокачивать войска. Защитные прокачивать на защиту, атакующие – на атаку. Для прокачки существуют кузница доспехов и кузница оружия. Каждую из кузниц максимально можно прокачать до 20-го уровня.
Каждый уровень развития здания позволяет прокачивать войска на один уровень, дающий +2% к рейтингу защиты, либо атаки.
Ходят слухи, подтверждение которым найти пока не удалось, что в Травиане атакуемая деревня получает бонус к защите, если ее население существенно меньше населения атакующей деревни.
С житейской точки зрения – бред полнейший! Ну с какой стати 3-4 защитника могут получить какой-то бонус при обороне от сотни нападающих. С точки же зрения игровой логики Травиана некоторой смысл в этом есть.
Естественно! Общение с другими игроками в Травиане – один из факторов, влияющих на успешность игры. Начиная от установления нормальных отношений с адекватными соседями по карте и заканчивая общением внутри альянса. Чем солиднее, мощнее, серьезнее альянс, тем общение важнее – координация во время офф-операций, грамотные и слаженные действия во время дефф-операций… без этого никуда.